11 września 2026 roku – magiczne kolorowanki 3D
Klasy 2 i 1c odkrywają aplikację Quiver
W minionym tygodniu w naszej świetlicy szkolnej odbyły się wyjątkowe zajęcia z wykorzystaniem nowoczesnych technologii. Uczniowie z klas drugich oraz klasy 1c wzięli udział w zajęciach z aplikacją Quiver, która wykorzystuje technologię Rozszerzonej Rzeczywistości (AR). Dzieci otrzymały specjalne, dedykowane karty pracy Quiver. Ich zadaniem było precyzyjne pokolorowanie postaci piłkarzy oraz elementów stadionu. Uczniowie klas 2 i 1c wykazali się ogromną kreatywnością, projektując unikalne, barwne stroje sportowe. Prawdziwy zachwyt wzbudził moment uruchomienia aplikacji Quiver na telefonie. Gdy nauczyciel skierował ekran na papierowe rysunki, postacie dosłownie „ożyły” na oczach dzieci. Trójwymiarowi piłkarze, ubrani dokładnie w takie barwy, jakie nadali im uczniowie, zaczęli biegać po stolikach, żonglować piłką i strzelać gole. Dla naszych uczniów było to niesamowite doświadczenie, które pokazało, jak w mądry i kreatywny sposób można połączyć tradycyjne kolorowanie z technologią.
Na zdjęciach postaci wygenerowane przez aplikację Quiver.














